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jueves, 16 de enero de 2014

Las tendencias tecnológicas para este 2014


La intensificación del uso de redes sociales y las innovaciones asociadas a Internet móvil y Big Data son aspectos a tener en cuenta para el próximo año, según el jefe de tendencias e innovación de Entel.
La tecnología está cada vez más presente en las empresas, lo que hace indispensable que si tienes una Pyme o una microempresa, estés al tanto de lo que se viene en la materia para poder  responder a las expectativas y necesidades de tus clientesproveedores y distribuidores, además de aprovechar las nuevas herramientas para potenciar tu negocio.
De acuerdo a Eduardo Durán, jefe del área de Tendencias e Innovación de Entel, las tendencias tecnológicas más relevantes para 2014 están asociadas a redes sociales (RRSS)Internet móvil y Big Data Analytics (puedes conocer de qué se trata esto en uno de nuestros post anteriores).
Internet móvil
La relevancia que tomarán los Smartphones para la estrategia de marketing y negocios de cualquier empresa es algo a considerar para el próximo año. Según datos entregados por el experto de Entel,  actualmente hay cerca de 7 billones de dispositivos móviles en el mundo y para el año 2017 se proyectan 10.3 billones, con un 40% de crecimiento anual en ancho de banda móvil.
Sumado a esto, otro dato interesante a tener en cuenta es el concepto de Internet of Everything, que se refiere a la red que se produce con la interconexión de objetos cotidianos. “Se comienzan a conectar las cosas como autos, refrigeradores, televisores, entre otros aparatos, lo que generará niveles de información nunca antes visto en la historia de la humanidad, con lo cual estamos frente a una de las tendencias más importantes y disruptivas. Se calcula que para el año 2020, los objetos conectados más las personas superen los 50 billones de conexiones”, afirmó Durán.
Big Data Analytics
El aumento de los dispositivos como Smartphones, tablets o smartwatch, además de la mayor conectividad y el Cloud (data centers) generarán cada vez más información que podría ser aprovechada por las empresas a través del Big Data, concepto que hace referencia a los sistemas que manipulan un conjunto de datos extenso y complejo. “La automatización del conocimiento, el almacenamiento de información estructurada y no estructurada y la evaluación de lo sucedido en el pasado y en este momento con el fin de estar preparados para potenciales escenarios futuros y para la toma de decisiones, serán la clave para los negocios del futuro”, recalcó.
Redes Sociales
Si bien las RRSS están instaladas hace un buen rato en la mayoría de las negocios y su uso se profesionaliza cada vez más, Durán aseguró que “como medio de comunicación se expanden desde los usos masivos hacia las empresas, y ahora deben tener como objetivo obtener otros niveles de interacción entre las personas, mejoras en los proceso de innovación, menores retardos internos en las empresas, algo que el e-mail no puede entregar”.
¿Cuáles de las tendencias tecnológicas ya descritas piensas incorporar en tu empresa? ¡Participa y comparte las experiencias de tu Pyme!

lunes, 13 de enero de 2014

Gafas inteligentes se ponen a la moda

Varias empresas de tecnología quieren continuar con la idea que Google presentó en 2012; se espera que las primeras gafas de sol inteligentes lleguen a finales de este año al mercado.

Las Vegas (CNNExpansión) — Desde que Google presentó en 2012 el prototipo de sus lentes inteligentes, varias empresas dedicadas a la tecnología se han unido a la idea para un mercado de cómputo vestible que valdrá 6,000 millones de dólares en 2017, de acuerdo con la firma de análisis ABI Research. 

La marca estadounidense Epiphany Eyewear presentó durante el CES 2014, que se celebra en Las Vegas, unos lentes de sol integrados con una cámara de video en alta definición (HD),que permiten compartir el contenido en redes sociales como Facebook y Twitter, gracias a la aplicación YouGen. 

Las aplicaciones integradas a estos lentes también permiten separar diferentes clips y contar una historia en video, a la que le puedes agregar melodías de fondo usando la app SoundCloud o hacer transmisiones completamente en vivo con LiveStream, todo desde el armazón. Los lentes de Epiphany Eyewear se podrán adquirir en línea, este año, por 399 dólares.

Quien también se unió a esta fiebre de los lentes fue Epson, que mostró sus lentes como parte de la exhibición de más de 20 gafas inteligentes.

Actualmente, los lentes inteligentes, son uno de los formatos con mayor éxito dentro de la tendencia del cómputo vestible, pues son un equipo sobre el cual es posible desarrollar aplicaciones de fácil uso echando mano no sólo del armazón sino las capacidades oculares, para hacerlos funcionar, dijo el director general de Vuzix, otra empresa que apostó por las gafas inteligentes, Paul Travers, en entrevista con Grupo Expansión desde el CES 2014.

Travers señaló que cuando la compañía llegó al público, la tecnología vestible todavía no contaba con infraestructura suficiente para funcionar como lo hace ahora. Hoy, contempla un futuro redituable en la tecnología de consumo, por lo que lanzará lentes de sol con realidad aumentada. 
"A finales de 2014 comenzaremos a vender unos lentes de sol inteligentes que permitirán al consumidor final ver con realidad aumentada; saldrán con nuestra marca, aunque hay empresas de moda interesadas en licenciar nuestra tecnología", dijo Travers.

El ejecutivo dijo que tras los lentes de Google, los cuales se espera lleguen al mercado este año, muchas firmas se unirán a la tendencia, aunque aún faltan detalles para ajustarla y perfeccionarla.

viernes, 27 de diciembre de 2013

¿Cómo afecta el uso del ratón el aprendizaje?


Mucho se ha dicho de cómo las tecnologías transforman nuestra forma de relacionarnos con el mundo. Ahora resulta que el uso de un ratón y el curso de la pantalla ha cambiado la forma en que nuestro cerebro generaliza los movimientos, concluyó un estudio de las universidades de Beijing y Northwestern.
El trabajo publicado en la revista Current Biology concluyó que en promedio, el usuario realiza cerca de 7,400 clicks por semana de ahí el impacto en el cerebro.
"Las computadoras tienen el problema que las pantallas son de diferentes tamaños y los ratones tienen diferentes tamaños. Queremos aprender rápidamente pero si cambiamos de computadora no necesitamos volver a aprender todos los movimientos posibles. Si tiene amplia generalización, entonces sólo se necesita mover el ratón una vez, y ya está calibrado", comentó Konrad Kording de la Universidad Northwestern y el Instituto de Rehabilitación de Chicago a EurekAlert!
Para llegar a esta conclusión, los investigadores realizaron varios experimentos. En uno de ellos encontraron que los migrantes chinos acostumbrados a usar computadoras más amplias igualaron a trabajadores migrantes (de la misma edad) quienes nunca habían utilizado una computadora.  Ambos grupos de usuarios aprendieron igual de rápido a mover un cursor, pero los individuos experimentados generalizaron más fácilmente los movimientos del cursor en una y varias direcciones.
Para entender esta diferencia, los investigadores estudiaron a otro grupo de 10 personas no familiarizadas con las computadoras. Los individuos pasaron dos semanas jugando videojuegos que requerían el uso intensivo del mouse durante dos horas diarias. Según los científicos, dos semanas fueron suficientes para aprender los patrones de generalización en los inexpertos.
Los resultados muestran que el uso de la computadora no sólo cambia el estilo de vida, sino que también afecta a la representación neural de nuestros movimientos. Esta nueva comprensión del aprendizaje del movimiento podría tener importantes implicaciones en el mundo real para quienes se encuentran en rehabilitación física.
"Nuestros datos revelaron que la generalización tiene que aprenderse, y no debemos esperar que suceda de forma automática. La gran pregunta en el entorno clínico es si la rehabilitación supervisada puede conducir a una mejora funcional en el hogar. Por lo tanto, el siguiente paso natural para nosotros es experimentar sobre cómo hacer esta generalización de las clínicas al hogar de forma más efectiva", indicó el primer autor del estudio, Kunlin Wei de la Universidad de Beijing.
Si pudiéramos hacer que los pacientes se generalicen a la perfección desde el entrenamiento robótico en el hospital para beber té en casa, entonces el entrenamiento en el hospital sería mejorado en la vida cotidiana", añadió Kording.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Los productos tecnológicos que fracasaron este 2013

La empresa canadiense BlackBerry no ha tenido un buen año, mientras que el proyecto de Canonical que tenía entre manos un ‘supermóvil’ fracasó a pesar de recibir excelentes comentarios. ¿Cuáles fueron las otras decepciones tecnológicas de este año?

A continuación, según el diario ABC, una lista de los productos tecnológicos que no tuvieron el éxito esperado en el 2013, aunque algunos de ellos se anunciaron con bombo y platillo.

BlackBerry
Sus últimos dispositivos cuentan con prestaciones válidas e interesantes, pero los observadores han considerado tardíos estos lanzamientos. La empresa canadiense no ha logrado sorprender durante el año que termina con un producto revolucionario o, por lo menos, a la altura de los grandes móviles de la competencia.

Pero eso no es todo. BlackBerry también ha perdido cuota de mercado frente a los productos con Android, iOS e incluso Windows Phone. Éste último sistema operativo tiene el 3.2% de la torta, lo que representa un incremento de 133% respecto al 2012, mientras que BlackBerry solo tiene que conformarse con el 2.9%.

Facebook Home
Se trata de una aplicación para equipos de alta gama con Android, que permite una integración más profunda de la red social con el móvil del usuario. De esa manera, es posible una interacción permanente con Facebook.

“No queremos construir un teléfono o sistema operativo (…) Queremos construir la mejor experiencia para todas las personas en cualquier teléfono”, explicó Marck Zuckerberg durante la presentación que tuvo lugar en abril de este 2013.

Aunque en un inicio tuvo cierto impacto, los propios usuarios no tardaron mucho en hacer algunas críticas relativas a la privacidad. Y es que la preocupación se centraba en la conexión GPS constante de Facebook Home, a la que la red social tenía acceso con el propósito de recopilar más datos de sus usuarios. Al parecer, ha caído en total olvido.

HTC First
Conocido como ‘Facebook Phone’, el smartphone con Facebook incorporado fue un rotundo fracaso. Después de transcurrir casi un mes del lanzamiento del primer dispositivo con Facebook Home, AT&T sólo había conseguido vender 15.000 unidades.

A pesar de la increíble reducción del precio del teléfono de US$ 99 a US$ 0.99 en respuesta a esa poca popularidad, AT&T no logró motivar la adopción del móvil. Desde ese entonces, no han surgido novedades sobre el producto. Un dato a tener en cuenta es que nunca llegó al mercado europeo.

Galaxy Gear
Es innegable que el nuevo Galaxy Gear posee funcionalidades destacables, entre ellas, permite hacer llamadas telefónicas, mostrar mensajes de texto o de correo electrónico, grabar video y tomar fotos. Con estas características a su favor, se puede decir que Samsung ha sido capaz de desarrollar un dispositivo elegante.

Para muchos analistas, Gear solo un “accesorio bonito” pero no revolucionario. Y es que el reloj no hace nada que un telefóno inteligente cualquiera no pueda hacer. Además, los usuarios que no cuenten con un Galaxy Note III no podrían sacarle el máximo provecho al reloj inteligente.

En setiembre, Lee Don-Joo, presidente de marketing de Samsung para el negocio móvil, reconoció que Gear “carece de algo especial”. De hecho, la tecnológica solo habría vendido 50.000 relojes al mes de noviembre, según Business Korea.

Ubuntu Edge
Canonical requería US$ 32 millones para lanzar el smartphone Ubuntu Edge basado en el SO Ubuntu. Para lograr su cometido, puso en marcha una ambiciosa campaña de financiación colectiva. Aunque logró romper un récord en recaudación, no llegó a la meta. El plazo límite que tenía Canonical era solo un mes.

El terminal fue presentado como un híbrido entre PC y smartphone, lo que lo convertía en un ‘supermóvil’, que finalmente no pudo ver la luz. El dispositivo no solo podía llevarse en el bolso de un lugar a otro, también podía conectarse al teclado, mouse y monitor para empezar a trabajar con él.




Fuente: Gestion