Conquistadores, un título de estrategia
desarrollado por Logic Artists, fue denunciado por el Defensor del Pueblo de
Tucumán ante la Justicia y el Inadi por ser una "recreación del genocidio
perpetrado en América"
Al igual que el cine, la
televisión y muchas otras producciones artísticas, los videojuegos no están
exentos de polémicas. En algunos casos fueron por su violencia, en otros se
intentó establecer nexos entre sus argumentos de un título como Call of Duty y la masacre de Newtown , Estados Unidos.
Ahora, con la puja fresca y aún inconclusa sobre el destino de
la estatua de Cristóbal Colón , el debate sobre la llegada de los
europeos al continente hace más de cinco siglos se reabre en Expeditions:
Conquistador , un videojuego de estrategia que se ambienta en el año 1518
durante la conquista española en América central, que recibió sendas demandas
ante la Justicia y el Inadi.
"El juego naturaliza la expresión de superioridad y
violencia en nombre de un proceso de civilización", le dijo a LA NACION
Hugo Cabral, Defensor
del Pueblo de Tucumán , encargado de llevar adelante estos pedidos.
"Me enteré por medio de un amigo, molesto por haber visto el argumento del
juego que su hijo estaba probando", agregó el funcionario, que también
evaluó el funcionamiento del título.
"De entrada, el juego invita al niño a ponerse en el papel
de conquistador para que lleve a cabo las acciones de civilizar a la población
mediante la matanza de indígenas. Si bien cuenta con variantes de expedición
menos violentas, a su vez son las opciones menos preferidas, sin tanta
violencia pero con una escasa capacidad de éxito dentro del juego",
explicó Cabral,.
La demanda presentada por el Defensor del Pueblo de Tucumán ante
el Inadi pide que el organismo se expida ante un juego que considera racista y
xenófobo. Por su parte, la presentación ante la justicia federal califica a
Conquistadores como "nociva para la formación de los niños", y
solicita que se prohíba tanto su aparición en los buscadores web como su
difusión y comercialización.
El juego fue desarrollado por Logic Artists, una empresa con
sede en Copenhague, Dinamarca. Y sus creadores dicen que Conquistador no
pretende tomar una posición definida frente a la llegada de los europeos a
América, sino que utiliza el contexto para desarrollar la trama. "Está
basado en el descubrimiento de América, pero no son acontecimientos reales.
Además, no es el primer título en su tipo y cada jugador puede tomar partido
por uno u otro bando", expresó en una entrevista publicada por el diario El País el director
técnico de la empresa, el español Juan Ortega.
El Age of Empires ya retrata este mismo conflicto (en Age of
Empires II: The Conquerors ), de la misma manera que múltiples títulos de
acción permiten revivir otros conflictos bélicos, sobre todo la Segunda Guerra
Mundial (tanto en el escenario europeo como el del Pacífico), donde no siempre
es posible encarnar a las fuerzas del Eje. En el país, el antecedente directo
es Malvinas 2032 , que replanteaba la lucha por las islas en
un entorno futurista y como un juego de estrategia en tiempo real.
Conquistadores recibió más de 77.000 dólares en el sitio de financiamiento colectivo Kickstarter , un 65 por ciento del costo total del juego,
que busca seguir los pasos del Age of Empires de Microsoft, con versiones para
PC, Mac y Linux..
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